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Cette année, le thème étant la conquête
spatiale, il s'agit de planter des drapeaux sur des astres. Attention
toutefois, car la durée des rencontres est limitée
à 1mn30, ce qui rend la tâche d'autant plus difficile
!
L'aire de jeu
Elle est constituée d'une table
de 3m x 2,10m. Différentes lignes, dont une ellipse, sont peintes
en blanc sur l'aire de jeu. Sur ces lignes sont disposés
les astres (matérialisés par des cylindres verticaux)
qui accueilleront les drapeaux des équipes en lice.
Les robots
Ils se composent d'un robot principal et d'un
certain nombre de PMI (Partie Mobile ou Immobile). Au début de chaque
match, l'ensemble (robot principal+PMI) doit s'inscrire dans les
limites d'un cylindre vertical à base circulaire de 40 cm de diamètre
et de 30 cm de hauteur. En cours de match, le robot a la possibilité
de se déployer. Bien sûr, il doit être autonome
tout au long de ses matchs, doit respecter
un cahier des charges strict.
Le déroulement du tournoi
Les parties durent 1mn30, et chaque robot est
préalablement placé dans sa zone de départ
(en rouge et bleu sur la figure ci-dessus).Le déroulement
du match obéit à certaines règles que vous
trouverez sur le site de l'ANSTJ.
Par exemple, un robot ne doit pas brouiller intentionnellement le
robot adverse. À la fin du temps, l'arbitre affecte un nombre
de points pour chaque drapeau déposé en fonction de
sa disposition. Il fait les comptes, et détermine ainsi le
vainqueur.
Une phase de qualifications opposera les équipes ayant passé
avec succès le test d'homologation, et permettra de sélectionner
les 16 meilleures équipes. Celles-ci s'affronteront ensuite
lors du tournoi final qui se déroulera par élimination
directe.
Pour de plus amples détails sur le règlement
de la compétition, ou pour le télécharger,
une petite visite au site de l'ANSTJ
s'impose.
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